乐兮游戏网 资讯中心 游戏攻略 星球大战:感官体验:3D画面起码是过关的

星球大战:感官体验:3D画面起码是过关的

时间:2021-05-07 09:13:15 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

     【PS4版曙光不清楚,不过PC版的画面还是很好的,就是很多资源沿用前作让人不爽。】

     画面水平一向不是光荣公司的强项,但《星球大战》与前作比起来,画面的进步还是不小的。大地图和城郭场景的3D建模可圈可点,特别是大地图上的山脉河流直接做出了卫星地图的视觉效果,很能给人上帝视角的感觉。但是,游戏对于战场的表现就差了许多。无论是地形还是建筑的表面材质和纹理,看上去都充满了穿越感,像是一款上世代的游戏。当然,值得肯定的是战场上火焰之类的特效倒是做得可圈可点。

     很多玩家并不关心《星球大战》的场景画面,因为光荣的优势在于美术水平,而不是3D水平。所以,人物的肖像画一向是整个系列中为玩家所津津乐道的东西。在本作中,从绘画水平来看,人物肖像的水平其实不错——当然也不会有什么明显的进步,光荣这么多年的尿性就是这样。总体来说,质量在玩家的期待值范围以内。其中有个别武将的肖像是沿用的前作资源,可能会引起挑剔玩家的不满。

     如果说肖像是光荣的强项,那么单挑和舌战场面的3D刻画就是光荣最大的短板。这些对抗本身的体验,大家可以看前面几版里编辑的评测。但是从视觉感受来说,曙光简直有直接关游戏的冲动。不过还好,游戏的音乐和音效没有让人失望,多多少少拉回一点分数,也让游戏体验好了不少。【对于一款模拟策略类游戏来评价人机交互也是醉得不行。】

     实话实说,曙光实在不知道《星球大战》的人机交互体验要怎么去评价……一款模拟策略类的游戏基本没有什么打击感和操作感可言,这也不是此类游戏应该注重的地方。如果非要挑毛病,我只能说游戏的UI设计让我有些不习惯,也许是曙光太久没玩这个系列了,我还是比较喜欢有质感的、面积比较大的按钮设计。不过这也没什么大碍,无论是新老玩家,通过简单的学习上手游戏基本是没有问题的。

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