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三国战纪:韧性没了,PVP与PVE如何平衡

时间:2021-05-10 09:41:59 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

      暴雪在《三国战纪》这部资料片中创建要塞系统是为了让玩家能花费更多时间来体验这个全新的玩法,并且在德拉诺地图能找到家的感觉。最重要的一点是,要塞系统的故事情节和《三国战纪》资料片中的故事情节相辅相成的。(要塞系统的故事是跟游戏情节相辅相成的?这么一说笔者就有些理解大家都把“钢铁部落入侵”叫作“联盟和部落入侵”,不就是玩家们在卡德加的带领下,组团冲入另一条时间线的德拉诺烧杀劫掠抢地盘当领主吗?)

      节奏会快那是你的错觉,在《三国战纪》里,PVP节奏会变慢。玩家涌入德拉诺,让“钢铁部落入侵”变成了“联盟和部落入侵”。CBIgame:韧性在《三国战纪》的装备中消失了,PVP装备与PVE装备的区分不再那么明显,这让很多玩家对游戏里PVP与PVE的平衡产生了疑虑,暴雪在这方面是怎么考虑的呢?BrianHolinka:在过去,玩家受到伤害掉血的速度要比治疗恢复血量的速度快得多,所以我们进行了一些调整,首先,玩家在受到治疗所恢复血量的速度更快了。其次,在玩家血量提高的同时,玩家受到暴击伤害的强度比以前减少了25%。所以,在《三国战纪》这部资料片中,玩家PVP的节奏要相比《熊猫人之谜》中减慢不少,这就是我们在韧性移除后所做的改动。

      CBIgame:原来取消韧性的一个隐含前提是提高血量恢复速度,不过随之而来的问题是装备对PVP的影响比过去增强了很多,玩家津津乐道的靠操作战胜对手的成就感会不会削弱呢?BrianHolinka:不是这样的,在MOP时我们就想试图改变pvp装备,我们改变了PVP力量和韧性机制,我们也想吸引更多的玩家来打PVP,但是我们发现当时的解决方案有点过于好了……

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