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数据越改越糟,激化矛盾

时间:2021-05-21 11:46:59 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

      有了这个圈钱嫌疑,那数值平衡是否需要调整,对玩家来说也就不重要了。谁管你数值是不是平衡,想骗钱就是坏人!最让人不可思议的是,在玩家对奖励改动的怒火都还没消退时,《我叫MT2》居然还改了难度。这是不作不死的节奏?到底是真不知道玩家已经发飙了,还是根本不在意玩家的怒火?

      “寒冰王座”是游戏里的关键玩法,许多玩家就指望这个搞材料。一家老小就指望这个玩法升紫变高玩,说改就改了,他们能不急?项目组都知道改这个地方,能对游戏数值产生立竿见影的影响,难道就没有想过,这会触动玩家的逆鳞?对此,本良只能理解为两个原因:一个是懒,另一个是傲。既然要加大难度,那就找个最有效的地方开刀。多处微调达到大效果,太麻烦太费神,图样图森破!小改动产生大效果,才是大丈夫所为。直接拿玩家玩得最多,得到好处最多的地方开刀,一劳永逸。于是这种懒,就让刀都砍在了一个玩法上,所有的数据调整压力,都集中在了这个点。偏偏还是玩家的痛点!这就怨不得玩家抓狂了。

      关于傲,很好理解。有战略自信,不惧“跳梁小丑”。改数据,只会让玩家愤慨一时。等风头过去,发点小恩小惠安抚一下,想玩的还是会继续玩,其他要继续闹的顽固分子,也就微不足道了。等新玩家的汪洋大海淹没了这些不配合的“小水花”,到时候,就可以名正言顺的靠着高难度低奖励的“冰封王座”延续耐玩度、施加消费压力。短痛换长利,怎么算都值得。那么,改!削了“冰封王座”,吃香喝辣!引刀成一快,不负少年头!如果有这样的战略藐视,那么改数据就毫无心理障碍。想怎么改就怎么改,反正有渠道导入新用户,不怕没有人掏钱。削了奖励怎么的?我还要加难度!爱玩玩,不玩退散。

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