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复古传统老派ACT

时间:2021-05-23 17:19:40 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

      曙光曾经给大家分析过《DokoRoko》这款游戏,而这次的《潘卡普:守梦人》和上次的游戏还是有些相似的。二者都是传统2D动作游戏,都融入了不少RPG要素。近期以来,该游戏类型正受到很多独立游戏开发者的青睐,今年TGA上的最佳美术表现也颁给了同类游戏《奥日与迷失森林》。可见,目前传统ACT的流行度正在回升,出现更多的作品也是可以预料的。

      《潘卡普:守梦人》这类游戏在西方的分类中被称为Platformer,可以翻译为平台游戏,属于动作游戏的分支,但也可以应用到其他的游戏类型中。如果要举例说明的话,FC时代《魂斗罗》中的大部分关卡,其实都属于这个类型。街机经典《合金弹头》系列,其实也是平台游戏,这属于平台游戏和射击游戏的嫁接。而最典型的动作类平台游戏,就是大名鼎鼎的《恶魔城》系列。在网游领域,有很多日韩出品的2D横轴ARPG,也可以算作这一类,比如《冒险岛》。

      这类游戏的核心体验取决于很多要素,但其中最重要的还是关卡设计。各个平台的放置、互相的关联、相应机关谜题的设计,都是非常需要想象力和经验的地方。具体到《潘卡普:守梦人》,从游戏放出的早期Demo来看,相应设计还是很不错的。《潘卡普:守梦人》的系统设计明显借鉴了很多成功的产品。比如开发商在众筹页面也提到了一个很重要的特性,可重复探索的场景,能发现新的武器。这显然是从《恶魔城》的经典设计中获得的灵感。游戏中玩家控制的角色可以在三种“职业”间实时切换,又让我们看到了《三位一体》的影子。至于技能树之类的设计,就更是近年来的流行做法。

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