《诡法棋》目前就只有这些情况,详细的战斗方式还需要待正式发售后才能得知,但已经有300多人支持了这款桌游,相信这其中原作的粉丝居多,但同时也有不少人是真的对这
隐身:在破茧内测的年代有句老话,无论你多穷,一定要买一本隐身,当年100软妹币300w绑银,隐身大概80-120w一本,现在只要49999,隐身咒带回家,居家旅行,杀人越货,必备良技。精修
时涛:“多样的门派体系,庞大的地图以及不可预知性,这才是真正的大江湖。”蜗牛助理总裁时涛国产武侠一直是游戏业内的常青树,武侠文化底蕴也是源远流长,玩家也更有代
空灵超脱的外星世界和厚重现实的地球文明,在你眼中哪个更吸引你?这次众筹透视纳米没有预先制定内容方案(比如要游戏类型、制作背景相似之类的),在Kickstarter网站上
炒作推手们风光无限,各种炒作此起彼伏。游戏圈越来越像娱乐圈……网游市场在端游、页游与手游的竞相起伏中远去,在市场细分的今天,没有谁是绝对主角,也没有谁彻底沦为
JF:“让玩家有更多的游戏选择总是没错的。”育碧成都工作室经理Jean-FrancoisVallee老读者或许还记得,我们曾经有个编辑叫肉肉,她从编辑部离开后去了育碧成都工作
雪色祈祷由于在炉石紫罗兰女子赛中一穿三“女神”哀绿而被玩家关注,中华神抽后由此得名。《炉石传说》紫罗兰女子争霸赛已经落下帷幕。作为首个炉石“女子专属赛
暴雪在《三国战纪》这部资料片中创建要塞系统是为了让玩家能花费更多时间来体验这个全新的玩法,并且在德拉诺地图能找到家的感觉。最重要的一点是,要塞系统的故事
我们在手游和端游上唯一需要协调的是,尽可能让我们在同IP上的不同类型游戏,不在同一档级出现,也避免造成玩家的混淆。端游的竞争越来越激烈,网元圣唐的两款端游都还
姜晓川:“无论端游、单机或手游,游戏精品化是西山居的理念,也是优势。”西山居手游市场总监姜晓川西山居一直以精品化路线走到现在,端游《剑网3》的成功让广大玩家
这不,他为了方便大家顺利在破碎群岛冒险,还专门写个了指南呢,大家去捧场哦!好吧!这一周热点写得越来越像日囧了,其实这也没什么,我们以后叫他周囧不就行了?好了,现在来继续
《逆战》是以沙盒方式来进行,与前面的《迎风号》不同,这款游戏强调主打是“人”与“自然”的部分,除了基本的建造、生产、养殖、战斗之外,游戏中比较特别的一点,玩家只
Cbigame:您认为,在新的行业形势下,竞技世界这样的线上游戏平台,未来的的发展方向是什么?吴滨:游戏是个低门槛,高标准的游戏领域;之所以是低门槛,是因为用户对于游
【PS4版曙光不清楚,不过PC版的画面还是很好的,就是很多资源沿用前作让人不爽。】 画面水平一向不是光荣公司的强项,但《星球大战》与前作比起来,画面的进步还是
毁灭之刃:连击效果和本身攻击力决定了在3费回合上它是绝对赚卡差的,但不能多选的原因主要还是它在中后期表现乏力,而且盗贼在竞技场卖血严重,还是悠着点。刺杀:一张消
我们常常会倒在血泊之中,而这也不是什么丢脸的事。想办法用更少的子弹干掉更多的敌人。让自己变成更高效、更致命的杀戮机器,让自己变得比恶魔更凶残更强大,它们才会
看某些游戏的宣传,就感觉玩了他家游戏智商严重受辱。祝贺皇族战队获得S3亚军,同时也感谢OMG等队伍的努力最凌乱:《一念逍遥》S3总决赛,拿亚军也辱国?《一念逍遥》S3总
其实谈手游刷榜,就不得不说玩手游被忽悠的玩家。既然这些上榜的游戏总是或多或少的名不副实。那么看榜找游戏的玩家自然就被骗了。他们花钱玩的大作巨作,其实只是舍
先说一下本人多年测试的制裁机制感受,其实我觉得我们其实太过于自私了,总觉得世界都和自己对着干,暴雪看你连赢就要制裁你。其实不在于你是否连赢,其实是保护那些连输