天书奇谈:(骑手)各项属性传统,技能未完全开放

来源:本站原创/编辑:乐兮小编/时间:2021-05-05 16:04:48

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     游戏中角色没有职业之分,只有使用武器的不同。游戏中只有两种武器,长剑和火枪。你可以选择其中一种作为主武器,然后另一种作为副武器,主副武器的类型不能相同,所以想玩双持cos崔斯特或者玩双枪cos李向阳的人就不要想了。角色的各项属性也和传统网游没有太大区别,近战攻击、远程攻击、近战防御、远程防御、穿刺、偏斜等等,常玩网游的人稍微看一下就能搞懂。作为一款风格休闲的网游来说,不做太过复杂的系统是比较讨巧的,玩家上手难度低,就能吸引到不少休闲玩家特别是女性玩家的青睐。

     游戏角色的个性化能力完全来自于两条技能树的搭配。角色拥有近战和远程两个技能体系,通过升级获取技能点投入到两系技能中,非常类似于天赋系统。玩家可以选择专精一系或者远近双修,搭配玩家的武器选择来使自己的战力最大化。虽然看起来不错,但是技能系统貌似还没有完成,很多技能格都是空着的。现阶段玩家只能根据已开放的技能来规划自己的技能搭配,如果今后版本更新,开放更高级的技能不知道会不会对已经成型的战术造成冲击。初期的几个技能都属被动,大部分的作用是增加战斗时的攻击次数或者通过按键组合给自己上护盾之类,看起来操作性很强,实际效果如何呢?我们马上为大家揭晓。

     (骑战)四条腿的不一定就是马战和时下流行的很多动作游戏一样,游戏的战斗是以关卡的形式进行。如果进入战斗副本和敌人进行一段厮杀之后就会明显的感觉到游戏中马战的表现形式有些不恰当的地方。比如,近战时角色在马上无法转向,战马的朝向就永远是玩家的朝向,玩家无法控制角色向坐骑左侧挥剑或者右侧挥剑,这样的设计就极大的削弱了马战的真实感。只有用远程武器时,角色才能分别控制战马的朝向和玩家的瞄准方向,马朝前跑人往后开枪的操作是可行的。

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