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剑灵:打开国外市场的大门

时间:2021-05-07 09:13:29 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

     等等,今天不是来讨论国产游戏活得怎么样的。话说回来,然而这一切仍然与沙盒没有一星半点的关系。这么一想,可能就是目前仍沉浸在国产自动寻路打怪,充值RMB买土豪装备的玩家也有点纳闷了,是啊,为何国内不开发沙盒游戏呢?国外游戏是“游戏”,国内游戏是“印钞机”

     玩国内网游经验比较丰富的朋友都知道,国产游戏嘛,能尽量快的度过前期那就尽量快,能尽量让满级成为游戏的开始就尽量这么做。另外,游戏作品的新陈代谢也快,一两个月都能出好几款新的。而对于国内普遍把游戏当“印钞机”的厂商来说,沙盒在他们眼中并非在玩家眼中那样充满吸引力。第一,国内的厂商现在都这样想着:“沙盒游戏目前国内没有一个厂商做,而且受众面也不确定,投资开发沙盒游戏的风险太大。”你们可别不认同,韩游风靡后,国内大片大片的使用韩游套路来做MMORPG就是最好的例子,有模板可借鉴,无脑开发就行,最多把从别处模仿来的东西修改一下,摇身一变,就成了特色。

     第二,沙盒游戏的游戏规模、内容细节、玩法方面均庞大丰富,比起换个名字就能上的MMORPG,开发周期长了太多,沙盒游戏的制作时间都足以让一款MMORPG上市许久,并且已经赚了许多钱了,毫无卵用。第三,即便把沙盒游戏做出来了,玩家在游戏中的前期阶段太长,根本无法像MMORPG当中那样,实现花一周甚至两三天就开始进入拥有各种收费点的后期。国产游戏不碰沙盒是国内外做游戏的厂商的区别决定的,国外厂商想的是如何把游戏做出来让玩家觉得更好玩,而国内厂商想的是如何把一把武器、一个技能、一件时装都变成钞票,如何让玩家掏更多的钱。

     沙盒游戏作为游戏的前景是相当明朗的,沙盒理念对于传统MMORPG来说有着太多的优势,总结起来便是更多的玩法可能性,这就意味着更多获取乐趣的可能性。然而,在国内内厂商的眼中,沙盒并不意味着更多赚钱的可能性。至少MMORPG的商业模式、收费套路、开发模式现在都已经相当成熟,厂商从投入到收回成本在到盈利的过程可谓是周期又短又稳定,那他们为何要去为一个名叫“沙盒”的东西冒着不知道比MMORPG大多少倍的风险去测试其盈利率?“沙盒”在国内的收费套路、商业模式、盈利率等方面如果不能入了国内厂商的眼,或许我们再过好几年也难得看到国产沙盒游戏的身影。

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