大宋少年志:三国风格的大型游戏

来源:本站原创/编辑:乐兮小编/时间:2021-05-13 11:10:26

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      为什么国内没有这样的尝试将沙盒和MMORPG结合这一点相信已经让不少玩家流口水了吧,这点不奇怪,毕竟大家见惯了同质化现象严重的国内游戏市场。《碎片》这样的创意给了玩家无限发挥的空间,玩家面临的是一个高度自由的世界,“我就是造物主!”这样的格调简直不知道甩了国内RPG网游几条街。

      2.5D的游戏画面可以媲美国产3D创意似乎成了国内游戏开放商最缺乏的东西,这几年国内RPG网游似乎走上了工厂模式,新RPG网游倒是不少,可是有创意的并不多。要么是整套的《魔兽世界》套路,要么就是整套的国战套路。国内的玩家,特别是新生代玩家对这些千篇一律的游戏早已经审美疲劳,这也是为什么近来MOBA游戏大热的原因之一。

      虽然国内的开发商总是慢国外半拍,不过山寨能力倒是不小,当初《炉石传说》刚刚放出来,国内马上就搞出个《卧龙传说》。虽然不得不佩服国内开放商完美换皮的能力,但是这样照抄别人的创意终究不是正途,当然,换皮自己的游戏也不是长久之计。国内的开放商还是应该多在创意这一点上多下功夫。沙盒近来强势崛起,而RPG则是经久不衰,国内开发商为何不想一下这两者结合会碰撞出怎样的火花呢?

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