我比席德梅尔聪明之自然奇观修改计划

来源:本站原创/编辑:乐兮小编/时间:2021-04-26 09:12:07

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     文明6的自然奇观相比5代有了许多修改,不再都只占1格。不过现在的自然奇观总的来说都有点不尽如人意,那么我们来看看怎样加强。多佛白崖作为崖这一新加入地形的奇观,却不能像普通的崖一样开发崖上的地块,这就有些尴尬了。有时候这一个奇观的产出还不如开发了改良设施的普通山崖。应该可以允许在崖顶建造改良设施,不过不可以建造城区。

     火山口湖作为一个湖,居然不加粮,有点说不过去。普通的湖都有2粮。而且根据百科记载,湖里有鱼的。更改:提供+2粮,受休伊神庙影响+1粮+1锤。死海全世界最著名的盐水湖,居然为附近的城市提供淡水?你T逗我?天天喝这个水一定会高血压的吧?更改:为附近的城市提供两份奢侈品:盐,不再提供淡水。开局的时候不再能遇到(我试过开局开拓者旁边遇到死海,而且只有死海能作为淡水的水源)潘塔纳尔湿地普通湿地的产出是+3粮潘塔纳尔湿地的产出是+2粮+2文化作为一个属性是湿地的自然奇观,潘塔纳尔湿地的粮食产出居然低于普通湿地,这TM不是非常的尴尬?更改:潘塔纳尔湿地的产出改为+3粮+2文化。

     大堡礁写到这里突然发现这一代没有普通环礁这个地形,大堡礁是地图上唯一可能出现的环礁。其实我并不清楚为什么不加入环礁。参考5代,环礁+1粮+1锤,加上海本身+1粮,产出+2粮+1锤。那么大堡礁的产出为+3粮,+1锤,+2瓶。比5代还弱关于山这一类型的奇观,我还没有完全想好该怎么改,5代的时候因为可以上人口,山这种类型的奇观都是本身带产出,比如富饶山,西奈山,亚当峰。这一代奇观的山和普通山一样不能上人口了,就只能给附近的格子提供加成了。怎么改,大家商量商量?

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