乐兮游戏网 资讯中心 游戏评测 《火影忍者》初体验:小身材大味道

《火影忍者》初体验:小身材大味道

时间:2021-05-05 16:04:34 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

     别看游戏只有1G的小身材,但诸多表现都在月阳期待之上,看来多益是“蓄谋已久”啊。

     以欧洲中古世纪剑与魔法世界为背景的3DMMO,相信大家早已司空见惯,《火影忍者》也是其中之一,但月阳为何会选择这款游戏进行尝试呢?原因很简单——多益网络自研。说起多益,大家第一反应绝对是《梦想世界》、《神武》这些回合制游戏,且口碑都不错,那么他们家首款3DMMORPG表现如何呢?且听月阳慢慢道来。

     《火影忍者》画面表现在期待之上

     对于此类游戏,第一眼肯定看画面。月阳在下载游戏时,着实担心小小的1G身材会不会出现土掉渣的画面,但结果却是出乎意料的,虽有瑕疵,但却在期待之上。不过游戏的优化还需跟进,月阳的本本是目前主流配置,但游戏默认检测只能维持低效,如果强行开到最高效果,帧数只能维持20左右。

     目前有5个职业,除去传统战法牧之外,还有魔剑及猎魔,算是比较有特色的职业,图为骑士,不要在意性别,月阳从来只玩妖号。

     游戏有简单的捏脸,只能选择脸和发型,月阳觉得,既然设计了这些韩味十足的人设,捏脸也应该丰富一些嘛。当然,每个职业都有简单介绍,大家可以挑合适自己的来玩。

     为了体验“特色”,月阳最终决定玩个魔剑,毕竟猎魔这种远程猥琐流不太适合我。不要在意那个杀马特的名字,和多益旗下其他游戏一样,角色在10级前是系统名字,10级后可免费改名。

     由于强迫症使然,月阳固执的使用最高配置进行游戏,卡就卡点吧,但本本分辨率是硬伤,看上去总有些粗糙,也许大屏玩起来更清晰一些。当然,1G的客户端有这样的画面表现,还是值得表扬。战斗时的技能特效也比较不错,可以看到光效与层次分明,贴图也不粗糙,3D建模细看虽有小锯齿,但大体还过得去。大家可以看看这张图,进入野外后,远景近景表现都良好战斗有特色,但技能少的可怜

     说完画面,再来说说游戏主打的战斗特色。和一般同类网游不同的是,这里的战斗并非只看蓝量来进行输出,以魔剑为例,拥有冰火两系技能,可随意切换,且战斗效果不同,火系主打伤害,冰系偏辅助。其中,更有火灵、冰灵一说,简单来说,就是基础技能攒灵,爆发技能耗灵,这样一来,玩家想要打出成吨的伤害必须在计算蓝量的同时,控制灵的运用。

     魔剑作为高伤害职业,对技能循环输出肯定有高要求,图中清晰可见,在角色左边有着4格灵,一般来说,普通技能都会增加灵,而天赋技能则消耗灵。

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