乐兮游戏网 资讯中心 游戏评测 饥荒:被恐惧支配的感觉

饥荒:被恐惧支配的感觉

时间:2021-05-06 10:21:36 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

     卡叔玩着时的感觉是,那边建设热火朝天,这边攻城掠地精打细算,那边单挑BOSS手忙脚乱。游戏里可玩的内容非常多,这些内容玩法基本都是经过了市场验证的好玩法,才被挑选出来嵌进游戏里。先来说一下RPG玩法吧。MMORPG现在是非常成熟的游戏了,该怎么引导玩家,怎么设定装备,怎么设定道具……等等一切,都已经完善的不像话了,有着众多的好模板可以选择。《帝国无双》选择了之前《武圣》、《洛神》等游戏的模板,这一点卡叔就不细说了,

     SLG玩法参考了《大皇帝》等游戏的玩法,进行了适度加工,让游戏更加有乐趣,不过游戏目前部队的的可操控性还太低,卡叔和对方交流后,设计者觉得还是看一测后玩家的反应来决定是否调整。比如像三国志那么设定,玩家可以在战斗地图上按照自己的想法,来指挥部队。至于建设部分,严格说来是附属于SLG玩法的,但是卡叔还是单独拿出来说一下。这个玩法大家可以参考《热血三国》之类的游戏,建设基地,生产装备,为攻打敌人做后勤。游戏两个部分之间的玩法目前感觉较为分散,设计者们也明白这个道理,现在也在做着调整,让RPG部分和SLG部分联系更加紧密。

     游戏背景为架空历史,将中国古代秦汉唐宋明设为了几大国家,将各个朝代(不止之前这几家)的名人打散了随机放入各个城市,这些武将给玩家带来了强烈的熟悉感。整体来看,游戏内容较为丰富,可玩的东西很多,卡叔决定给1.6分,以资鼓励。领地的建设和部队装备息息相关系统体验:目前还不够完善游戏目前完成度估计顶多也就是70%吧,因为卡叔发现游戏里目前还存在着大量需要完善的东西,比如多数武将都还没有具有自己特色头像。

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