乐兮游戏网 资讯中心 游戏评测 《炫舞时代》:主线任务玩法

《炫舞时代》:主线任务玩法

时间:2021-05-01 16:43:53 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    《炫舞时代》所谓的主线剧情也就是如此了,即便在以后的冒险中,你还会殴打机器人、骨龙等剧情BOSS。但它们唯一的作用就是再给你解锁一个新星系而已。既没有《王子复仇记》的恩怨情仇,也不会有《三个火枪手》的跌宕起伏。另一方面,游戏所提供的世界却庞大的足够你玩,几乎没有玩家敢说对这个《炫舞时代》的世界了如指掌,因为你永远不知道下一个降落的星球上,会有什么在等着你。

    轻主线或者干脆不设主线在沙盘游戏中是很普遍的存在。从盛产建筑大师的《Minecraft》到培养捏人专家的《孢子》再到打造贝爷的《饥荒》,这些游戏所谓的故事模式或主线无一不是存在感稀薄。而更过分一点的《放逐之城》与《星球基地》干脆根本就没打算做剧情。玩家唯一的目标就是让NPC们在恶劣的环境下生存和扩张。

    一般来说,确定而清晰的游戏目标是玩家的基本需求。有了目标玩家才会产生明确的期望,有了明确的期望才会有实现目标的成就感。从《吃豆人》开始,我们便知道吃掉所有的豆子和躲开鬼是胜利的条件,到了手机氪金游戏大行其道的今日,手游的设计师们更是挖空心思用“目标”和“期望”来诱惑玩家不断地管不住自己的手。然而,这些没有明确目标甚至没有胜利条件的沙盘游戏同样也获得了成功。在浅色看来,虽然背景各异,但它们都在是模拟你我的人生。

    回到《炫舞时代》。当我们遨游在宇宙边缘的未知星系时,会遇到迥异于人类的文明。然而如果你有心在游戏中去找寻这些文明的细节,就会发现Chucklefish毫不避讳地表明这些种族的原型都出自现实。颇具未来感的猿族人是在捏他乔治奥威尔的《1984》,在猿族资料中经常出现的“大猿”的原文“Big Ape”显然源于“Big Brother(老大哥)”。控制整个猿族的“米尼诺”则是“真理部”的缩写。

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