钢铁大师出装玩法(钢铁大师出装玩法图解)
钢铁大师出装玩法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下钢铁大师出装玩法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
钢铁大师出装玩法详解
坦克
振奋之靴:护甲、魔抗、格挡、韧性、韧性物穿鞋
振奋腰带:护甲、生命值
振奋鞋:力量、生命、物穿
钢铁大师技能
破甲:每次攻击对敌人造成5%伤害
振奋之甲:护甲、格挡、韧性、韧性
振奋铠甲技能介绍
重型铠甲
破甲:增加5%物穿,近战:减少15%受到的近战伤害,对远程伤害降低20%
振奋铠甲:格挡、韧性、格挡、韧性增加了50%
英勇无畏:增加5%格挡,近战:减少15%受到的近战伤害,对远程伤害降低50%
毁灭冲击:格挡、物穿、格挡、韧性增加了60%
毁灭之刃
英勇无畏:当角色生命值低于50%时,物理攻击造成的伤害额外增加25%
振奋铠甲技能介绍
主动技能:
破甲:增加我方全体攻击力,并有40%的几率对目标进行一次单体强力攻击
破甲怒吼:对目标造成大量伤害,并附带【沉默】效果,持续2回合
被动技能:
无畏:进入战斗后,增加自身攻击力,与攻击力无关
裁决之刃
狂热信仰:每次攻击有35%的几率无视目标35%防御力,持续2回合
裁决之刃:攻击时对目标造成一次魔法伤害,此伤害无视防御力。该效果不可驱散
裁决之刃:对目标造成的魔法攻击较低,但可以无视防御力,持续2回合
振奋:受到攻击时有25%概率触发反击,反击概率降低50%,持续2回合
法师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成3次伤害,每次造成10%伤害
法师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成3次伤害,每次造成20%伤害
法师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成6次伤害,每次造成10%伤害
游侠初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成5次伤害,每次造成15%伤害
刺客初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成6次伤害,每次造成80%伤害
射手初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成10%伤害
法师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成10%伤害
萨满初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成10%伤害
牧师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成50%伤害
射手初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成50%伤害
贤者初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成60%伤害
重装战士初始:所有友军格挡所有伤害,恢复生命值250点
魔法师初始:攻击时对最近的一个敌方单位造成60%伤害
牧师初始:每回合恢复生命值2%,恢复量为施法者智力的3倍
战士初始:攻击时对最近的敌方单位造成60%伤害
游侠初始:攻击时对最近的敌方单位造成70%伤害
贤者初始:每回合恢复生命值4%,恢复量为施法者智力的3倍
贤者初始:对最近的敌方单位造成70%伤害,恢复量为施法者智力的3倍
刺客初始:攻击时对最近的敌方单位造成65%伤害,恢复量为施法者智力的3、5倍
牧师初始:攻击时对最近的敌方单位造成50%伤害,恢复量为