失败作品并不多,FPS占近四成

来源:本站原创/编辑:乐兮小编/时间:2021-05-14 13:44:54

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      在去年的众筹作品中,迎合趋势或另辟蹊径的都有,怎样才能避免作死?至今纳米已经写过36款众筹游戏作品,其中仅有11款未成功,25款成功完成众筹。看来之前纳米“死亡笔记”的头衔是没资格保持下去了,毕竟,我选用写作的游戏的众筹成功率已经高达70%,或许现在叫“众筹奶妈”比较合适吧……

      【创新不一定就意味着要剑走偏锋;别让小众作品在各个方面都显得高冷。】纳米第一次作众筹时的两款游戏同为恐怖求生类,分别名为《TheMidnight》和《斗罗大陆》。这两个作品均筹款失败,比如创意很亮但是太偏硬核的《TheMidnight》,在写作时该作就已有历时半月的众筹,当时就已经表现出了非常难看的募资颓势。而造成最终结果的另一原因,就是其视觉表达形式也有些剑走偏锋,恐怖求生游戏采用像素点画面真的不是一个非常明智的选择,对于氛围和代入感的营造弊大于利。相比而言,FPS类型的《斗罗大陆》就十分高大上了。这款外星人入侵的恐怖作品采用虚幻4引擎,该游戏引擎属于目前的前沿技术,招聘人才本来就是一个难事,一个是这种人员较为稀缺。此外,作为拥有虚幻4引擎开发技术的人员,其受雇要求必定是不低的。

      《TheMidnight》太奇葩的混搭另一方面,使用该引擎开发游戏也必然要投入很高的资金成本。两方面都这么烧钱,最后导致这个小众游戏众筹预期十分高冷,高达25万美元。捐款者也仅仅有300人,捐款破百的更是只有2人。一个周期即将过去,制作者看到仅逾1万的资金收获,只能无奈的取消项目。说起FPS游戏,在这36个游戏项目中,有5个是该类型,其中却仅有一款名为《Sylvio》的惊悚FPS众筹成功,也就是说,11款众筹失败的作品中,约有40%都是FPS。再如拥有曾经参与过《生化奇兵》制作的人员的团队开发的《TheblackGlove》,团队想借《生化奇兵》之名,为这部同是蒸汽朋克的反乌托邦题材FPS作品作宣传,却没起到很好的效果。

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