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征途:游戏市场前景怎么样

时间:2021-05-22 14:09:38 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

      前段时间,盛大游戏推出的一个“十万盲订”《传奇》手游的活动,其实核心仍然是《征途》的老路子:不要把土豪和平民预设为对立面,土豪的对手是土豪,而平民是土豪资产的一部分。短短十年之内,这种营销模式就变成了所有免费网游的共通点,但我们得记住,是史玉柱和他的《征途》首先窥破了玄机,将网络游戏真正从“单机联网”变成了“人OL”。

      《征途》的成功当然可以复制,但史玉柱对人性的洞察和对人与游戏的连接的洞察,却是很难复制的。手游又当如何?当然,折射到手游市场,又是另一番情景了。巨人网络的主要移动游戏产品包括《征途口袋版》、《大主宰》等,这两款手游的总收入在2015年巨人网络的总收入占比为1/5左右,不能算是一个让人满意的数字。而且巨人网络很显然已经错过了进军手游市场的最佳时机,更何况和端游相比,还多了渠道这么一个绕不过去的障碍。

      (《征途口袋版》远远没有达到端游的辉煌)在前有渠道命脉被掐,后有久经考验深谙营销的同行情况下,想要突破目前的困境,只能寄希望于巨人网络雄厚的研发实力,以及史玉柱“也许”出其不意一鸣惊人的奇思妙想。“老炮儿”重出江湖,是再战成名还是变成伤感的炮灰,巨人网络又将何去何从,目前尚未可知。也许,2016年的业界年度大戏中,巨人的手游会给我们留下浓墨重彩的一笔。

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