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英魂之刃游戏开端

时间:2021-04-27 09:12:20 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

     至于优化方面,最开始对于老架构的不支持可是让《英魂之刃》饱受诟病,大部分差评也是来自于优化和BUG问题。但如果用较新的硬件平台(纳米使用的2012的硬件平台及GTX900系列显卡),遇到游戏闪退、无法进入等等问题的情况就会少太多。但游戏挺吃硬件性能也是事实,所以部分玩家配置性能不够,还要在高画质下运行,然后帧速率低下造成游戏非常不流畅,这不是优化问题。此时降低画质设定可有效提升流畅度……

     【游戏几乎一切玩法均基于探索展开,但这之下还有更深的挖掘价值】像《英魂之刃》这样基于PCG技术生成绝大部分游戏内容的作品,纳米玩到的仅此一款,《孢子》都远远不及。关于PCG技术在《英魂之刃》当中比较有趣的体现是,你发现一种超神奇的生物,可能别的玩家穷尽其他星球的探索也找不出相同的。或者找到一个绝美的地方,用一个不错的角度截了一张图,别的玩家可能穷尽其有生之年也不能在他的游戏体验中复制你的作品。

     而也有可能,我们会在同一星系中发现各种数据都完全一致的两颗行星。其概率虽然很小,但程序化内容生成技术就是靠算法的随机组合产生游戏内容,所以这只是概率问题。而概率问题的背后则是时间问题,只要时间长度足够,相同的两种情况是一定会发生的。至于HelloGames是否使用人工手段干预了这样的结果,就不得而知了。

     最开始纳米提到游戏中的图形化元素非常多样,但这其中却并不包含主角形象。如果你在游戏过程中所持的心态不仅是好奇,还有思考的话,那么你会发现《英魂之刃》的千万星球上残留着各种文明的信息,唯独没有关于主角的任何蛛丝马迹。同时你对其他任何一个文明都一无所知,以致于想要和他们进行交流,都要从最基本的词汇学起。

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