极北的温情——品《神雕侠侣》

来源:本站原创/编辑:乐兮小编/时间:2021-05-02 13:51:06

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     《神雕侠侣》达到了创作者的理想状态。在游戏中我们看不到任何媚俗或是为了销量而增加的商业要素。简简单单讲了一个故事,便赢得掌声无数。

     身处在文明世界的时间久了,便会产生整个世界都与我们身边环境相差不大的错觉。可淮南为橘,淮北为枳。宽阔的柏油马路不会一直延伸,林立的高楼在地球上始终只占据着及其微小的一片土地。在那之外,是无边无际的荒野,即使在科技昌明的21世纪,大多数的荒野也并非是人类的领地。

     用科技包裹着的人类是脆弱的,我们可以开着吉普车在东非大草原上拍摄狮子的生活,也可以潜入深海观察大堡礁的生态细节。但人类之于这些地方始终是过客,来也匆匆,去也匆匆。唯有那些定居于此的自然生灵,才是这些土地真正的主人。UpperOneGames工作室的《神雕侠侣》就把镜头从人类社会拉开,定位在阿拉斯加的伊努皮克人身上。游戏取材于伊努皮克人代代相传的神话传说,讲述小女孩Nuna和她的北极狐朋友找寻暴风雪的成因,并帮助部落解决这场灾难的故事。游戏采用传统的横版动作模式,很多地方需要交替操作Nuna和北极狐,所以如果有个基友能两个人一起玩,感觉是最好不过的。

     《神雕侠侣》给玩家的第一感觉便是干净和空灵。游戏中能互动的要素不多,除了小矮人国度的机关稍显(的确就是稍显,《机械迷城》中最简单的谜题都比这难)复杂,大多数时间无非是用流星锤砸破冰块,或是借助万物之灵的力量爬上悬崖。这样的简单正好符合游戏所期望的气氛,冰天雪地的北极圈,如果真的给玩家来个繁琐的冰迷宫或是光线反射谜题,反而会失却了那份与自然交融的风味。

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